Альянс · Война за трон

[aur] Музыканты

Тёплый и активный коллектив: координируем ивенты, держим актуальные гайды и помогаем новичкам войти в ритм. Хочешь к нам — подавай заявку или пиши в личные сообщения руководству.

Трон и бонусы

Информация будет позже.

Ивенты

Главные события сервера: как подготовиться, что делать и где чаще всего теряют очки. Прочитайте до старта — это экономит войска и нервы.

Мишка

Альянсовое PvE · медведь · чаще всего раз в два дня

Альянс бьёт Медведя рейдами: чем выше общий и личный урон, тем лучше награды. Событие проходит чаще всего раз в два дня и даёт ресурсы на развитие базы.

Первый слот — главное правило

Первой позицией отряда ОБЯЗАТЕЛЬНО один из героев: Ченко, Ёну, Амане (или прокачанный Амадей). Засчитывается его первый навык в правом столбике — он даёт бонус урона всему рейду. Нет ни одного из списка — отправляйте войска без героев. Защитных и экономических первым не ставьте: они занимают слот бонуса.

Пресет войск

Профиль → Войско → Построения. Соберите отряд, который пойдёт в каждый рейд: максимум стрелков, затем кавалерия, остаток — пехота. Численность — полная. При сохранении обязательно галочка «Сохр. по числу войск» — так состав всегда повторяется.

Подготовка

  • Закончите за 10–15 минут до старта: во время охоты выбирать войска вручную — почти всегда ошибка.
  • Встаньте городом вплотную к выбранной ловушке — короткий марш, меньше пропущенных рейдов.
  • В клане две ловушки, ходить можно только на одну.

Во время охоты

  • Вступайте в рейды сильных игроков — свой рейд без нужды не открывайте.
  • Выберите сохранённую формацию → «Отправить». Лучших лучников на свой слабый рейд не тратьте.
  • Войска вернулись — сразу в следующий рейд, следите за очередью марша.

Коротко

  1. Встаньте рядом с ловушкой.
  2. Сохраните пресет: первый герой — Ченко, Ёну, Амане или Амадей.
  3. Войска: максимум стрелков, затем кавалерия, остаток — пехота.
  4. Вступайте в рейды топ-лидеров.
  5. Нет хорошего первого героя — отправляйте без героя.
  6. Войска вернулись — сразу в следующий рейд.
  7. Две ловушки — ходите только на одну.

Частые ошибки

  • Город далеко от ловушки: длинный марш и пропущенные рейды.
  • Первый герой — защита или экономика.
  • Все лучники ушли в свой слабый рейд.
  • Пресет не сохранён: на старте начнёте выбирать вручную и ошибётесь.

Викинги

«Месть викингов» · оборона альянса · 20 волн, ~40 минут

Викинги бьют города и штаб. Задача — не просто не сгореть, а набрать максимум очков.

Как проходит

  • 20 волн, около 40 минут. Волны 10 и 20 идут по штабу, остальные — по городам. Для запуска нужен хотя бы один построенный штаб.
  • Больше всего очков дают волны 17–19 — около 31% всего результата.
  • Волны 7, 14 и 17 атакуют только игроков в сети; 17-я — самая ценная.
  • Щит от викингов не защищает. Два поражения в защите — город больше не атакуют, но очки всё ещё можно набирать, помогая другим.

Откуда берутся очки

Очки — за убитых викингов подкреплением и за оборону своего города. Город нужно отбивать на 100%, а свои войска в это время должны стоять у союзников: владелец получает полные очки, а подкрепление — ещё и свои. Войска, оставленные дома, забирают очки у защитников.

Что делать каждому

  1. Сильных боевых героев — в гарнизон крепостной стены. Экономических на защиту не ставьте.
  2. До старта разошлите все свободные марши в города союзников. Лучше несколько городов, чем всё в один: слишком много подкреплений — убийства делятся.
  3. Попросите помощь сами: координаты пишите в чат, без них подкрепление не придёт.
  4. Уберите свои войска из города — они забирают очки у тех, кто вас защищает.
  5. Смотрите отчёты: подкрепление с самыми слабыми очками перекидывайте. Норма — 3–4 подкрепления.
  6. Союзник проиграл 2/2 — выводите войска и ищите, кому помочь ещё.

Порядок по волнам

  1. До 9-й волны — подкрепление на 3–4 игроков в сети, команду соберите заранее.
  2. Волна 10 (штаб) — после 9-й заберите один сильный марш и ведите его в штаб: пехоты хватает.
  3. С 11-й по 19-ю — марши верните тем же союзникам.
  4. Волна 20 (штаб) — после 19-й снимите марши и пехотный креп отправьте на штаб.

До старта

  • Лучших героев закрепите в гарнизон заранее; марши соберите без героев.
  • Во время события не телепортируйтесь.
  • Крепите тех, кто в сети: очки волн 7, 14 и 17 идут только за онлайн.
  • Первые волны слабые — подкрепления ради них не срывайте.
  • В штаб — пехота и немного кавалерии: 100/0/0, 90/10/0 или 80/20/0. Стрелки там почти не работают.

Важно

Не лечите войска во время события. Они вернутся в замок и начнут забирать очки у союзников.

Битва за страну мечей

ПВП двух альянсов · час боя · отдельная карта

Два альянса бьются час на отдельной карте. Побеждает не тот, у кого больше личных побед, а тот, у кого больше очков союза.

Как устроен бой

  • Базы альянсов стоят на противоположных краях карты; бьётесь за здания и за центр — Главный замок.
  • Бой длится ровно час. Очки союза дают первый захват здания, удержание, сбор припасов и выпавшие мечи.
  • 30 игроков на поле, ещё 10 в запасе: запасной заходит, если кто-то из основы не пришёл.
  • Альянс регистрирует два легиона — награда альянса зависит от победы первого.

Здания по важности

  1. Конный двор — перезарядка бесплатного телепорта короче на 50%. Брать сразу и держать как можно дольше.
  2. Колокольня — помогает быстрее закреплять новые точки и забирать бонус первого удержания.
  3. Святилища — главный пассивный приток очков в первой половине боя, каждую минуту.
  4. Зал искупления — всей команде +15% к атаке и +15% к защите.
  5. Святилище меча — центр карты и самый ценный объект: 9 000 очков за первый захват и самый большой прирост в минуту. Не отдавайте ради него Конный двор, Колокольню, Святилища и мастерские.
  6. Лагерь наёмников — сам шлёт наёмников на вражеские гарнизоны и с каждым ударом снижает атаку и защиту врага.
  7. Монастыри (их четыре) — стабильные очки и способ растянуть противника по карте.

Подземелья появляются случайно — свободные отряды собирают их маршами, особенно ближе к концу: часто именно они решают близкий счёт. Мастерские оружия не игнорируйте: туда идут свободные отряды слабых и средних игроков.

Три роли

  • Ударная группа (6–8 сильнейших) — ставят сборы, выбивают врага, берут Конный двор, Колокольню, Святилища и центр.
  • Защитная группа (8–10) — после захвата заходят в гарнизон и не уходят в лишние атаки.
  • Сбор и поддержка (8–10) — припасы, Монастыри, подкрепления, выпавшие очки и Подземелья.
  • Слабый игрок не бесполезен: быстрый сбор и помощь гарнизону полезнее, чем войска, сгоревшие в атаке без команды.

План по минутам

  • До старта — вылечите всех раненых, уберите отряды с карты, верните подкрепления домой. Командир назначает, кто куда летит; сборки ставят только назначенные.
  • 0–5 минут — занять максимум зданий: первый захват даёт очки. В сильный гарнизон одиночными не бить — нужен рейд.
  • 5–15 минут — сначала заходят защитные отряды, и только потом атакующие уходят дальше. Держите Конный двор, Колокольню, хотя бы одно Святилище и несколько Монастырей.
  • 15–30 минут — одна ударная группа идёт в центр или Зал искупления, вторая остаётся на Конном дворе, Колокольне и Святилищах.
  • 30–45 минут — часть ударной группы лечится, удар возвращается. Если у врага на здании много временных очков — выбивайте общим сбором и сразу подбирайте выпавшее.
  • Последние 15 минут — ведёте: укрепляйте здания, лишними атаками не рискуйте. Проигрываете: ищите здания с большим запасом временных очков, делайте рейды подряд, сборщики стоят рядом.

Герои

  • Первое поколение: Амадей, Хельга, Явель, Соул, Говард, Ченко, Гордон, Куинн, Амане, Ёну и Фад.
  • Не брать: Сет, Эдвин, Олив, Форрест, Диана.
  • В атакующий рейд первым — Ченко, Ёну, Амане или хорошо прокачанный Амадей. Не ставьте первым Куинна, Говарда или Явеля, если есть атакующие.
  • В защиту первым — Говард или Гордон; Хельга или Амадей — если они очень сильны и нужны именно в гарнизоне. Оставлять Ченко или Амане в долгой защите — ошибка.
  • Рейд собирает не тот, кто первый нажал, а кит: сильная экипировка вождя, прокачанные герои, большая вместимость. Командир заранее назначает, кто имеет право собирать.

Состав войск

  • Атакующий сбор: 50/20/30 (пехота/кавалерия/стрелки).
  • Атака по сильной пехоте врага: 50/10/40.
  • Обычная защита здания: 60/20/20; жёсткая защита: 60/40/0.

Выпавшие мечи

Когда здание меняет хозяина, рядом появляются мечи с очками — их может подобрать любая сторона. Сборщиков назначают заранее: много команд выигрывают бой и проигрывают очки, потому что враг подбирает добычу быстрее.

Частые ошибки

  • Все летят в центр и теряют Конный двор, Колокольню и Святилища.
  • Рейд собирает случайный или слабый игрок.
  • В атаку первым поставили защитника.
  • Здание взяли — и не посадили защиту.
  • Никто не собирает припасы после падения здания.
  • Нет очереди лечения: либо все слабеют к финалу, либо все уходят лечиться разом.

Правила карты

  • При поражении свои ресурсы не теряются, погибшие войска возвращаются из госпиталя живыми.
  • Стартовая зона безопасная: города там нельзя атаковать, разведать или сжечь, из неё нельзя запускать сборы и бить здания — сначала телепортируйтесь наружу.
  • Лечение на карте тратит только время, не ресурсы. Держите ускорения лечения; отдельно дают ограниченный запас очков мгновенного исцеления — это не то же самое.
  • Город загорелся — тушите сразу: кончится здоровье, и вас выбросит в безопасную зону.
  • Бесплатные телепорты с перезарядкой; Конный двор сокращает её на 50%.
  • Каждому дают 20 ускорений марша по 25% — они перезаряжаются.

Предел бесконечности

30 минут · неограниченные войска · кто соберёт больше меди

Бой на 30 минут. Солдаты не кончаются — побеждает тот, кто собрал больше меди.

Перед боем

  • Центр города — от 16 уровня. Слот можно сменить, пока открыта регистрация: она закрывается за 10 минут до старта.
  • Перед входом ни один отряд не должен быть в пути.
  • Пропустили свой слот — записывайтесь на следующий.
  • За 2:30 до старта посмотрите на карту: если вокруг толпа — телепортируйтесь. Бесплатные телепорты дают, свои тоже тратьте.

Что делать

  • Шахты 1 уровня пропускайте: сразу на 2-й уровень, как откроется 3-й — сразу на них.
  • Садитесь там, где рядом много шахт высокого уровня, держите под контролем минимум три.
  • В шахте оставляйте войска без героев — героями деритесь.
  • Пока войска сидят в шахтах, держите минимум два свободных марша: ими бейте охранников — за них опыт и ветка навыков. Качайте ветку сразу.
  • Охранников 2 уровня бейте первыми, через поиск; кого уже бьют — пропускайте.
  • Заняв жилу, включайте своё умение на 5 000 меди (кулдаун 60 секунд).
  • Чужие шахты выбивайте героями, лучше у того, кто слабее. Выбивайте по одной: две-три сразу — кучки растащат.
  • С выбитой шахты падают 3 кучки руды — поднимайте их бесплатным маршем и больше ничем его не занимайте.

Шахты

ОбъектЗапасДобычаКомментарий
Уровень 18 640+8/сМало — не задерживайтесь
Уровень 217 280+16/сСтарт отсюда
Уровень 334 560+32/сКак открылась — переходите
Прорыв жил4 000+200/сВажнее любой шахты
Пик бесконечности——Место в рейтинге за удержание дольше 1 секунды, плюс медь

Прорывы и пик

  • Как предупредили о прорыве — отзывайте всех и захватывайте разломы всеми маршами. Когда разломов осталось мало — новые не ищите, возвращайтесь на шахты.
  • Пик бесконечности открывается позже, в центре: туда идёт один отряд, попытку оставьте на последние 2 минуты — на последней минуте отправьте отряд и заберите место. Сильные герои должны быть живы — до финала их в шахтах не оставляйте.

Чего не делать

  • Не сидите на шахтах 1 уровня.
  • Не оставляйте героев в шахтах на весь бой — в конце их там убивают.
  • Не выбивайте сразу две-три шахты.
  • Бесплатный марш сбора — только для кучек руды.
  • Не охотьтесь за последними разломами и не лезьте на пик раньше финальных минут.
  • Города бить нельзя; жилы — можно, даже у своих.

Если проиграл

  • Герои не дерутся 5 минут, войска победителя возвращаются через 20 секунд.
  • Вышел с поля — статус сохранится, вернуться можно через страницу ивента.
  • Бонусы скорости марша на поле не работают; технологии, VIP и облики — работают.

Полезное

События, фишки и рекомендации, которые сделают игру проще.

Магазины

  • Торговец-кочевник. Ресурсы меняются 1 к 1, но бывают скидки — прокрутите магазин полностью, пока не появится выгодный обмен.
  • Магазин арены. Единственное стабильное место для личного мифического снаряжения. Если останутся жетоны — молотки.
  • Тайный магазин. Бесплатная вещь выпадает примерно с шансом 33%, за алмазы стоит прокрутить ещё раз. Берите только с большой скидкой.
  • VIP-магазин. Лучше пропустить: алмазы понадобятся для рулеток.
  • Магазин чемпионата альянса. Берите нити и атлас, остальное весьма сомнительно.
  • Магазин испытаний. Пока копите — полезные вещи появятся в нём позже.
  • Магазин обликов. Рамку купите обязательно: бонус суммируется, даже если рамка просто лежит в инвентаре.

Мобилизация альянса

  • Обновление. За день 4 миссии: одну на 200% и три на 120%. Откат — до конца дня.
  • Самые лёгкие. Рейд на Ужаса засчитывается, даже если вы только присоединились. Охота на зверей закрывается легко — пригодится автоохота, если она есть.
  • Подготовка к войне. Возьмите миссию на ковку молотков: очки придут и в событие, и во вклад. Без увеличения процентов задание не берите.
  • Готовим заранее. «Сила войск»: войска можно обучить ещё до миссии. «Сбор ресурсов»: ловите момент, когда до конца сбора остаётся около часа.
  • Попытки. Покупка выгодна, пока цена не выше 1000 алмазов — потраченное вернётся, плюс бонусы губернатора. За 50 алмазов — всегда, если успеваете выполнить; за 200 — когда закрываете золотые.
  • Не берите. Миссии на целый день — невыгодны вам и альянсу. Если миссию быстро не закрыть (ускорение на 7200 минут) — сразу отменяйте.

Таинственное предсказание

Событие называют одним из самых выгодных в игре — но эти отзывы про награды с True Gold (чистым золотом, которое нужно после 30-го уровня здания). Какие именно награды будут на сервере, пока неизвестно, но два дешёвых пака стоит купить.

  • F2P-тактика. Открывайте по четыре карточки и обновляйте стол. Если выпал множитель — откройте пятую карту.
  • С двумя паками. Пять карточек и обновление стола; множитель — шестая.
  • Китам. Судя по отзывам, выгодно открывать весь стол — но деньги лучше приберечь до события, где в наградах будет True Gold.